Τρισδιάστατη Αρχιτεκτονική Παρουσίαση
SHARE THIS
Ώρες Διδασκαλίας: 52 ώρες
Εισηγητής: Αλέξανδρος Αραπαντώνης,
3D-Animator
Περιγραφή:
Η χρήση του Η/Υ και των τρισδιάστατων προγραμμάτων στην
αρχιτεκτονική και το design, εμφανίστηκε στα τέλη της δεκαετίας το
΄80. Σήμερα η τρισδιάστατη κατασκευή, αποτελεί βασικό και
αναπόσπαστο μέρος της παραγωγής, πειραματισμού και παρουσίασης
κάποιας αρχιτεκτονικής μελέτης, ενώ στους εκάστοτε διαγωνισμούς
είναι πια απαραίτητη η δημιουργία τρισδιάστατων προοπτικών.
Σκοπός του σεμιναρίου είναι η εκμάθηση των βασικών στοιχείων της παραγωγικής διαδικασίας, για την οπτικοποίηση οποιασδήποτε ιδέας, ξεκινώντας από την απλή σχεδίαση σε δύο ή τρεις διαστάσεις, η κατασκευή των τελικών μοντέλων, ο πειραματισμός σε υλικά και φωτισμούς και τέλος η παρουσίαση σε οποιοδήποτε στατικό, (πχ εκτυπώσεις) ή κινούμενο μέσο, (π.χ. video).
Σε ποιους απευθύνεται:
Αρχιτέκτονες, Αρχιτέκτονες Εσωτερικών Χώρων, Διακοσμητές,
Σκηνογράφους, Animators.
ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ
ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ
Μάθημα Αντικείμενο Μαθήματος
01. Πρόγραμμα 3D-Studio Max
- Εισαγωγή , γενικά στοιχεία για το πρόγραμμα, Interface -
περιβάλλον εργασίας
02.
- 3D objects, sub-objects τρισδιάστατων αντικειμένων, menu
modify, βασικά στοιχεία για edit mesh και edit poly modifiers
03.
- 3D objects, αναλυτικά για τον edit poly modifier
04.
- 3D objects, αναλυτικά για τους edit mesh, mesh smooth
05.
- 2D shapes, δισδιάστατα σχήματα, λειτουργία του edit spline
06.
- 2D shapes, δυσδιάστατα σχήματα, λειτουργία του edit spline σε
σχέση με το loft και τους lathe και extrude modifiers
07.
- Διαδικασίες μεταφοράς και επεξεργασίας δυσδιάστατων και
τρισδιάστατων μοντέλων απο προγράμματα CAD στο 3D-Studio Max
08.
09.
- Φωτισμός. Βασικές αρχές φωτισμού. Omni, spot και direct
φώτα
- 10. Φωτισμός. Advance Lighting. Mental Ray
Πληροφορίες: 210-52 30 130 | info@akto.gr | Υπεύθυνος:
Πέτρος Πατσούρας