Τρισδιάστατη Αρχιτεκτονική Παρουσίαση

SHARE THIS

Ώρες Διδασκαλίας: 52 ώρες

Εισηγητής: Αλέξανδρος Αραπαντώνης, 3D-Animator

 

 

 

 

 

 

 

Περιγραφή:

Η χρήση του Η/Υ και των τρισδιάστατων προγραμμάτων στην αρχιτεκτονική και το design, εμφανίστηκε στα τέλη της δεκαετίας το ΄80. Σήμερα η τρισδιάστατη κατασκευή, αποτελεί βασικό και αναπόσπαστο μέρος της παραγωγής, πειραματισμού και παρουσίασης κάποιας αρχιτεκτονικής μελέτης, ενώ στους εκάστοτε διαγωνισμούς είναι πια απαραίτητη η δημιουργία τρισδιάστατων προοπτικών.

Σκοπός του σεμιναρίου είναι η εκμάθηση των βασικών στοιχείων της παραγωγικής διαδικασίας, για την οπτικοποίηση οποιασδήποτε ιδέας, ξεκινώντας από την απλή σχεδίαση σε δύο ή τρεις διαστάσεις, η κατασκευή των τελικών μοντέλων, ο πειραματισμός σε υλικά και φωτισμούς και τέλος η παρουσίαση σε οποιοδήποτε στατικό, (πχ εκτυπώσεις) ή κινούμενο μέσο, (π.χ. video).

Σε ποιους απευθύνεται:

Αρχιτέκτονες, Αρχιτέκτονες Εσωτερικών Χώρων, Διακοσμητές, Σκηνογράφους, Animators.

 

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ

Μάθημα Αντικείμενο Μαθήματος

01. Πρόγραμμα 3D-Studio Max

  • Εισαγωγή , γενικά στοιχεία για το πρόγραμμα, Interface - περιβάλλον εργασίας

02.

  • 3D objects, sub-objects τρισδιάστατων αντικειμένων, menu modify, βασικά στοιχεία για edit mesh και edit poly modifiers

03.

  • 3D objects, αναλυτικά για τον edit poly modifier

04.

  • 3D objects, αναλυτικά για τους edit mesh, mesh smooth

05.

  • 2D shapes, δισδιάστατα σχήματα, λειτουργία του edit spline

06.

  • 2D shapes, δυσδιάστατα σχήματα, λειτουργία του edit spline σε σχέση με το loft και τους lathe και extrude modifiers

07.

  • Διαδικασίες μεταφοράς και επεξεργασίας δυσδιάστατων και τρισδιάστατων μοντέλων απο προγράμματα CAD στο 3D-Studio Max

08.

  • Υλικά-Material Editor

09.

  • Φωτισμός. Βασικές αρχές φωτισμού. Omni, spot και direct φώτα
  • 10. Φωτισμός. Advance Lighting. Mental Ray

 

Πληροφορίες: 210-52 30 130 | info@akto.gr | Υπεύθυνος: Πέτρος Πατσούρας